Банда 4 fb2 паттерны скачать

Шаблоны проектирования "банды четырёх (GoF)"
Что такое паттерны проектирования? Паттернами проектирования (Design Patterns) называют решения часто встречающихся проблем в области разработки программного обеспечения. В данном случае предполагается, что есть некоторый набор общих формализованных проблем, которые довольно часто встречаются, и паттерны предоставляют ряд принципов для решения этих проблем. Концепцию паттернов впервые описал Кристофер Александер в книге «Язык шаблонов.

Города. Здания. Строительство». Идея показалась привлекательной авторам Эриху Гамму, Ричарду Хелму, Ральфу Джонсону и Джону Влиссидесу, их принято называть «бандой четырёх» (Gang of Four). В 1995 году они написали книгу «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software», в которой применили концепцию типовых паттернов в программировании. В книгу вошли 23 паттерна, решающие различные проблемы объектно-ориентированного дизайна.

Зачем знать паттерны? Самое главная причина — паттерны упрощают проектирование и поддержку программ. Проверенные решения. Ваш код более предсказуем когда вы используете готовые решения, вместо повторного изобретения велосипеда. Стандартизация кода.

Вы делаете меньше ошибок, так как используете типовые унифицированные решения, в которых давно найдены все скрытые проблемы. Общий язык. Вы произносите название паттерна, вместо того, чтобы час объяснять другим членам команды какой подход вы придумали и какие классы для этого нужны. Каталог шаблонов проектирования. Порождающие паттерны: Порождающие паттерны — это паттерны, которые абстрагируют процесс инстанцирования или, иными словами, процесс порождения классов и объектов. Среди них выделяются следующие: Абстрактная фабрика (Abstract Factory)

Строитель (Builder) Фабричный метод (Factory Method) Прототип (Prototype) Одиночка (Singleton) Структурные паттерны:

Структурные паттерны - рассматривает, как классы и объекты образуют более крупные структуры - более сложные по характеру классы и объекты. К таким шаблонам относятся: Адаптер (Adapter) Мост (Bridge) Компоновщик (Composite) Декоратор (Decorator)

Фасад (Facade) Приспособленец (Flyweight) Заместитель (Proxy) Поведенческие паттерны: Поведенческие паттерны - они определяют алгоритмы и взаимодействие между классами и объектами, то есть их поведение. Среди подобных шаблонов можно выделить следующие:

Скачать

Скачать
Что выбрать: